| grafz ( @ 2007-01-14 00:37:00 |
| Current location: | first life |
| Current mood: | |
| Current music: | misc hip-hop |
| Entry tags: | buzz, games, online, second_life, sl |
Second life
Сегодня весь день посвятил изучению buzz от Linden Labs - проекта Second Life. Коротко говоря - это онлайновая многопользовательская 3D-игра. Однако от прочих онлайн-проектов его отличает полное отсутствие геймплея - в игре нет цели, зато есть своя валюта, возможность создавать объекты и продавать их желающим. Далее тамошние заработанные деньги можно перевести в реальные доллары или там же потратить, и с последним проблем меньше всего.
Около 9:30 утра я зарегистрировал себя в SL как Grafz Ivory. Выбрав себе аватар "boy next door" - самую простую и незатейливую - вошел в игру. Вывалившись в 3D мир, стал делать первые шаги (как потом оказалось, это был Orientation island - остров для самых-самых новичков, где учат двигаться и взаимодействовать с миром). Практически сразу же ко мне обратилась некая девушка (по краней мере аватар женский) с недвусмысленными предложениями. Разговорились, сдружились, договорились поддерживать связь - в SL есть знакомый всем инструмент друзей, который позволяет хранить список дорогих вам аватар.
Подивившись такой непосредственности этого мира, поспешил в сторонку поправить немного внешность. Начал править и... обнаружил у себя обнаженную грудь! Довольно крупную, размера третьего или около того... Йопт, девушкой играть пока не хочу - срочно исправил, поправил прическу и морду, более-менее приоделся и - вперед, далее эксплорить мир.
Исследование Orientation Island - не очень увлекательное занятие, поначалу непонятно ничего, однако быстро привыкаешь и летать, и объекты двигать, и ездить на машинах-мотоциклах - в игре довольно много интерактивных объектов, что, само собой, добавляет динамики и привлекательности миру.
Когда надоело бродить посреди таких же полуголых Newbies, телепортировался на другой остров - Help Island. Здесь довольно много народу, люди уже чуть более уверены в своих действиях, а потому запросто подходят друг к другу и болтают. Разговор в игре - обычный чат, однако от ICQ-подобных есть много отличий - пользователь может выражать эмоции телом, хохоча или танцуя во время разговора, посылая воздушные поцелуи или взмахивая рукой - вариантов масса! При этом, если ты проходишь мимо общающихся аватар, то ты "слышишь" их разговор на определенном расстоянии - как в реальной жизни. Три парня при мне устроили гей-рейв-пати, гей - потому что девчонок не было )) много смеялись и хорошо проводили время.
Я в это время читал на огромном экране туториалы по созданию объектов - каждый аватар (пользователь) может создавать в определенных местах произвольные объекты. Каждый объект состоит из примитивов - куба, пирамиды, сферы и т.п. Модифицируя и объединяя примитивы, можно создать практически любую конструкцию. Но и это еще не все - любой созданный объект можно "оживить" с помощью скрипта, придать ему какой-нибудь алгоритм движения... Почувствуй себя творцом, о аватар )) До скриптования я не дошел, но некую штуку создал и положил себе в инвентарь.
Зачем нужны объекты? - спросите вы. Затем, что созданные объекты можно продавать. За тамошние Линден-доллары. Деньги вполне валидные и реальные, австралийцы даже хотят с них реальный налог собирать, так что это гораздо серьезнее привычных онлайновых кристаллов или руды... В игре практически все имеет стоимость, она отображается в свойствах оъектов. Бесплатные объекты можно просто брать, платные - за линдены. На моем счету первоначально было ноль линденов, на Orientation island выдали один, и с этим долларом я направился в...
...Следующий после Help Island этап - Mainland, собственно сам огромный мир Второй жизни, с огромной картой и несментым количеством локаций. Я, честное слово, потерялся в них. Платформа уникальная, но пока используется в основном для строительства развлекательных заведений и моллов, в которых продаются преимущественно SL-объекты. Я обнаружил остров компании Sony-BMG, в которой нашел комнату своих любимчиков OutKast, а также некоторых других популярных исполнителей:
Вход в комнаты DMX и OutKast:
В комнате OutKast:
Они и альбомы там продают, само собой:
Игра - огромный коллектор денег от потребителей. Деньги гораздо легче потратить, чем заработать - я побывал в десятке кафе и баров, RnB, Jazz, Rock - самых разных. Вот танцпол одного клуба, где я даже поизображал диджея ))
Игра - это также огромная и совершенно потрясающая рекламная площадка. Трудно себе представить, во что может превратиться наружная реклама в SL:
Можно просто потанцевать на танцполе, причем практически все они предназначены для парных танцев, после чего можно пройти с подругой вот в такое красивое место для поцелуев:
красная и синяя точечки на скриншоте - это, собственно, места для поцелуя, исходная позиция. Занимаете их соответственно цветам, а скрипт делает все остальное сам! Реалистично, не так ли?
За поцелуями следует что?... Да. В SL XXX-мест - пруд пруди. Побывал в таком и я, само собой. Всякие садо-мазо-приспособления, члены в продаже (по умолчанию член у персонажей мужеского пола отсутствует, покупать надо или искать бесплатный, дискриминация какая-то). И, надо сказать, люди там вполне себе трахаются с помощью скриптов во всяких позах... Зашел я в огромную залу, ко мне подбежала девочка с предложением. Я вежливо отказался и удалился восвояси. Как-нибудь в другой раз.
После этого я даже поиграл на рояле, чтобы успокоить воспаленный мозг:
мелодия, конечно, предустановлена, но можно выбрать из списка доступных. Рядом стоит менеджер заведения, который мне все это рассказал.
И последнее, о чем стоит упомянуть. Мне посчастливилось найти место, где можно заработать деньги, а не потратить. Деньги даются тяжелым трудом :) - за каждые десять минут танца в этом месте дают один Линден. Поколбасился и я там, чтобы понять, работает это или нет - работает! Дали 1 бакс:
Какие можно подвести итоги из просаженного в SL дня?
- - за день (около 10 часов) потратил 400 МБ траффика
- - в игре очень одиноко. Очень мало действительно живых мест, в основном - безлюдные пространства с гротескными строениями, разной степени красивости. Быстро надоедает бродить по пустырям, ищешь людей - но их мало. Видимо, мало не население SL, а его плотность.
- - большинство участников деньги тратят, а не зарабатывают. За реальные деньги они получают виртуальные блага, но нужны ли они?... Мне - нет.
- - мне намекнули, что в SL можно завести "настоящие" виртуальне отношения, купить дом, завести собаку, может и детей... Меня это пока больше пугает, чем привлекает.
- - пойду ли я еще в SL? - да! не каждый день, конечно, но захаживать туда буду. Познакомившись с интересным человеком, хочется поддерживать контакт, болтать и пить с ним кофе, пусть и в онлайн-кафе!
Главный вывод - SL iz da real buzz. Очень интересный, стоящий проект, но жутко опасный, поскольку может полностью высосать пользователя из First life. Будьте аккуратны, друзья мои, но попробуйте - вдруг понравится?
Ну и ЗЫ, совсем уж маньячное:
P.S. Я давным-давно мечтаю о переводе личности, сознания в некую универсальную форму существования электронных, а не белковых тел. Мне кажется, SL - это очередной шаг в данном направлении. Если аватары будут обучаемы, если они будут перенимать привычки, поведение владельцев, если они будут отображением части сознания реального человека, если AI-алгоритмы необыкновенно разовьются и смогут имитировать деятельность мозга... что скажете о вечной жизни в SL-подобных проектах?.. пугает? а меня нет ))