grafz ([info]grafz) wrote,
@ 2007-01-14 00:37:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Current location:first life
Current mood: good
Current music:misc hip-hop
Entry tags:buzz, games, online, second_life, sl

Second life
Сегодня весь день посвятил изучению buzz от Linden Labs - проекта Second Life. Коротко говоря - это онлайновая многопользовательская 3D-игра. Однако от прочих онлайн-проектов его отличает полное отсутствие геймплея - в игре нет цели, зато есть своя валюта, возможность создавать объекты и продавать их желающим. Далее тамошние заработанные деньги можно перевести в реальные доллары или там же потратить, и с последним проблем меньше всего.

Около 9:30 утра я зарегистрировал себя в SL как Grafz Ivory. Выбрав себе аватар "boy next door" - самую простую и незатейливую - вошел в игру. Вывалившись в 3D мир, стал делать первые шаги (как потом оказалось, это был Orientation island - остров для самых-самых новичков, где учат двигаться и взаимодействовать с миром). Практически сразу же ко мне обратилась некая девушка (по краней мере аватар женский) с недвусмысленными предложениями. Разговорились, сдружились, договорились поддерживать связь - в SL есть знакомый всем инструмент друзей, который позволяет хранить список дорогих вам аватар.

Подивившись такой непосредственности этого мира, поспешил в сторонку поправить немного внешность. Начал править и... обнаружил у себя обнаженную грудь! Довольно крупную, размера третьего или около того... Йопт, девушкой играть пока не хочу - срочно исправил, поправил прическу и морду, более-менее приоделся и - вперед, далее эксплорить мир.
Исследование Orientation Island - не очень увлекательное занятие, поначалу непонятно ничего, однако быстро привыкаешь и летать, и объекты двигать, и ездить на машинах-мотоциклах - в игре довольно много интерактивных объектов, что, само собой, добавляет динамики и привлекательности миру.

Когда надоело бродить посреди таких же полуголых Newbies, телепортировался на другой остров - Help Island. Здесь довольно много народу, люди уже чуть более уверены в своих действиях, а потому запросто подходят друг к другу и болтают. Разговор в игре - обычный чат, однако от ICQ-подобных есть много отличий - пользователь может выражать эмоции телом, хохоча или танцуя во время разговора, посылая воздушные поцелуи или взмахивая рукой - вариантов масса! При этом, если ты проходишь мимо общающихся аватар, то ты "слышишь" их разговор на определенном расстоянии - как в реальной жизни. Три парня при мне устроили гей-рейв-пати, гей - потому что девчонок не было )) много смеялись и хорошо проводили время.

Я в это время читал на огромном экране туториалы по созданию объектов - каждый аватар (пользователь) может создавать в определенных местах произвольные объекты. Каждый объект состоит из примитивов - куба, пирамиды, сферы и т.п. Модифицируя и объединяя примитивы, можно создать практически любую конструкцию. Но и это еще не все - любой созданный объект можно "оживить" с помощью скрипта, придать ему какой-нибудь алгоритм движения... Почувствуй себя творцом, о аватар )) До скриптования я не дошел, но некую штуку создал и положил себе в инвентарь.

Зачем нужны объекты? - спросите вы. Затем, что созданные объекты можно продавать. За тамошние Линден-доллары. Деньги вполне валидные и реальные, австралийцы даже хотят с них реальный налог собирать, так что это гораздо серьезнее привычных онлайновых кристаллов или руды... В игре практически все имеет стоимость, она отображается в свойствах оъектов. Бесплатные объекты можно просто брать, платные - за линдены. На моем счету первоначально было ноль линденов, на Orientation island выдали один, и с этим долларом я направился в...

...Следующий после Help Island этап - Mainland, собственно сам огромный мир Второй жизни, с огромной картой и несментым количеством локаций. Я, честное слово, потерялся в них. Платформа уникальная, но пока используется в основном для строительства развлекательных заведений и моллов, в которых продаются преимущественно SL-объекты. Я обнаружил остров компании Sony-BMG, в которой нашел комнату своих любимчиков OutKast, а также некоторых других популярных исполнителей:
Вход в комнаты DMX и OutKast:
DMX and OutKast rooms
В комнате OutKast:
In OutKast Room at Sony-BMG Island
Они и альбомы там продают, само собой:
Album sales

Игра - огромный коллектор денег от потребителей. Деньги гораздо легче потратить, чем заработать - я побывал в десятке кафе и баров, RnB, Jazz, Rock - самых разных. Вот танцпол одного клуба, где я даже поизображал диджея ))
Dancefloor

Игра - это также огромная и совершенно потрясающая рекламная площадка. Трудно себе представить, во что может превратиться наружная реклама в SL:
Advertising everywhere

Можно просто потанцевать на танцполе, причем практически все они предназначены для парных танцев, после чего можно пройти с подругой вот в такое красивое место для поцелуев:
Places for kisses
красная и синяя точечки на скриншоте - это, собственно, места для поцелуя, исходная позиция. Занимаете их соответственно цветам, а скрипт делает все остальное сам! Реалистично, не так ли?

За поцелуями следует что?... Да. В SL XXX-мест - пруд пруди. Побывал в таком и я, само собой. Всякие садо-мазо-приспособления, члены в продаже (по умолчанию член у персонажей мужеского пола отсутствует, покупать надо или искать бесплатный, дискриминация какая-то). И, надо сказать, люди там вполне себе трахаются с помощью скриптов во всяких позах... Зашел я в огромную залу, ко мне подбежала девочка с предложением. Я вежливо отказался и удалился восвояси. Как-нибудь в другой раз.

После этого я даже поиграл на рояле, чтобы успокоить воспаленный мозг:
Playing the piano
мелодия, конечно, предустановлена, но можно выбрать из списка доступных. Рядом стоит менеджер заведения, который мне все это рассказал.

И последнее, о чем стоит упомянуть. Мне посчастливилось найти место, где можно заработать деньги, а не потратить. Деньги даются тяжелым трудом :) - за каждые десять минут танца в этом месте дают один Линден. Поколбасился и я там, чтобы понять, работает это или нет - работает! Дали 1 бакс:
Working hard for money ))

Какие можно подвести итоги из просаженного в SL дня?


  • - за день (около 10 часов) потратил 400 МБ траффика

  • - в игре очень одиноко. Очень мало действительно живых мест, в основном - безлюдные пространства с гротескными строениями, разной степени красивости. Быстро надоедает бродить по пустырям, ищешь людей - но их мало. Видимо, мало не население SL, а его плотность.

  • - большинство участников деньги тратят, а не зарабатывают. За реальные деньги они получают виртуальные блага, но нужны ли они?... Мне - нет.

  • - мне намекнули, что в SL можно завести "настоящие" виртуальне отношения, купить дом, завести собаку, может и детей... Меня это пока больше пугает, чем привлекает.

  • - пойду ли я еще в SL? - да! не каждый день, конечно, но захаживать туда буду. Познакомившись с интересным человеком, хочется поддерживать контакт, болтать и пить с ним кофе, пусть и в онлайн-кафе!



Главный вывод - SL iz da real buzz. Очень интересный, стоящий проект, но жутко опасный, поскольку может полностью высосать пользователя из First life. Будьте аккуратны, друзья мои, но попробуйте - вдруг понравится?

Ну и ЗЫ, совсем уж маньячное:
P.S. Я давным-давно мечтаю о переводе личности, сознания в некую универсальную форму существования электронных, а не белковых тел. Мне кажется, SL - это очередной шаг в данном направлении. Если аватары будут обучаемы, если они будут перенимать привычки, поведение владельцев, если они будут отображением части сознания реального человека, если AI-алгоритмы необыкновенно разовьются и смогут имитировать деятельность мозга... что скажете о вечной жизни в SL-подобных проектах?.. пугает? а меня нет ))



(27 comments) - (Post a new comment)


[info]ilyaorlov
2007-01-14 12:25 am UTC (link)
Слушай, я играл в прошлом году в Project Entropia, всё примерно так же, чуть чуть шаг вперёд SL по всяким фишкам, но в общем идея одинаковая да и графика примерно похожая. Деньги тоже туда сюда, то чаще только туда. Баланс крутится около 0, если ничего не вкладываешь, то можешь только самые простые вещи делать, или если кто-то поможет тебе в игре. Люди вбухивают туда огромные деньги и сидят там целыми днями. Я поиграл несколько недель в восторге, красоты там неописуемые, я бегал туда сюда просто смотрел на всё, общался. Но когда мне начало по ночам сниться, что я по радару бегаю по карте какой-то, я понял, что пора заканчивать :) Ну и деньги я туда не давал, как их не выманивали, типа хотя бы 10 баксов и ты уже на коне. Поэтому больше не играю, но впечатления интересные.
Реальная жизнь в миллион раз круче.

(Reply to this) (Thread)


[info]grafz
2007-01-14 07:56 am UTC (link)
спасибо, глянул сайт entropia universe, действительно очень похоже! видимо, все-таки отличаются пейзажи и какие-то базисные идеи, поскольку в Entropia зарегистрировано 500 000 юзеров, а в SL - 2 500 000! А может, это просто грамотный PR ))
Да, потому и говорю - аккуратнее. Живем мы все-таки в первой жизни, а не во второй. Мне интересно отследить и понять, как можно использовать эти проекты не для развлчения, а для действительно полезных дел - обучения или реального бизнеса. Примеры есть, но они не очень живые пока - буду следить.
И потратить 10 баксов интереснее в реале, ты прав ))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 10:01 am UTC (link)
Поиграйте уже в ВОВ, всё прояснится. :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 10:44 am UTC (link)
На мой взгляд:
1. SL гораздо опаснее WoW с точки зрения вытягивания юзера из реала. В конце концов может появиться проект в проекте - некие люди создадут модули, повторяющие логику WoW'a в SL (какой-нибудь WoW Island), и вся эта орда может переместиться в SL. Бонус - весь остальной мир, а не только остров WoW - круто, а?
2. как платформа для творчества и создания благ - гораздо лучше WoW. Много хороших примеров использования приведено в [info]sl_ru, много еще предстоит понять. Я точно буду об этом думать ))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 11:26 am UTC (link)
Может быть, может статься, но вот насчёт создания модуля, повторяющего ВОВ - анбеливбл. Некоторое время назад мне довелось плотно столкнуться с миром разработчиков MMORPG. И я так скажу: на разработку логики ВОВ сотоварищи уходят годы и годы работы гигантской команды профессионалов самого высокого уровня. В таких играх мир, баланс и логика, состав артефактов, классы и расы, NPC продумываются, пестуются, вылизываются очень долго и крайне тщательно. Никакой модуль таких фантастических усилий не получит. А ещё стоит говорить не об обширных возможностях одного мира, а об узкой заточенности другого. Понимаешь, любая штука, которая "умеет всё" в 99% случаев слабее штуки, которая умеет что-то одно из этого "всего". Do you follow? ;)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 11:42 am UTC (link)
Рассмотрим WoW как приложение. Сейчас оно работает в своей операционной системе (клиент) на своей серверной ферме. Почему бы не перенести его с этой платформы на другую - на SL? Не надо говорить, что это невозможно - дело только в желании и способностях конкретных людей, а также в продуманной бизнес-стратегии всего мероприятия. Вот, например, нормальное видео про то, что бывает в SL. Почему WoW-подобные проекты не могут существовать в SL? - вполне могут!

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 11:51 am UTC (link)
Просто я думаю, что разработка ВОВ по масштабам и сложности соразмерна, а то и обгоняет разработку СЛ, только и всего. Не в силу того, что он "больше", а только из-за того, что он много более узкозаточен, проработан и детален в одной единственной области. Типа того...

Выходит, нужно написать модуль, больший и более сложный, чем оригинальное приложение (когда оригинальное приложение - размеров СЛ). По-моему - нецелесообразно. Опять же - из-за того, что приложение заточенное только на подобный геймплей (ВОВ) всегда будет впереди плагина (модуля для СЛ), нет?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 12:57 pm UTC (link)
Да! Разработка Photoshop тоже, думаю, по масштабам сопоставима с разработкой Windows, но они ведь создали и поддерживают версию как для Винды, так и для Маков! А почему? - потому что это в первую очередь выгодно Адобу, потому что многие дизайнеры сидят на Маках и прутся от этого и не хотят работать в Винде.
Многие люди сидят в SL и прутся от этого, и ежели появится спрос на MMORPG в SL - думаю, быстро найдутся и инвесторы, и стартапы. Какого размера будут модули? - не знаю, не могу пока даже предположить. Возможно, к тому времени и платформа изменится - скажем, Гугл или Микрософт выпустят свою суперпуперSL и все падут ниц и на коленках поползут к ним. Все дело в желании и способностях ))
Заточенность отдельного приложения можно дополнить его интеграцией с другими приложениями - в терминах SL, с другими островами. Представь - ты играешь-играешь, рубишь всех налево и направо, захватываешь замки и красавиц, потом - раз! - выходишь с острова, снимаешь скин и идешь все нарубленное и завоеванное продавать в свой магазинчик на берегу моря за реальные деньги тем, кто не любит или не хочет играть в WoW. И все это не меняя сильно интерфейс! Мне кажется, это очень круто.
Если такие возможности пересилят возможные потери в интерфейсе (тут ты прав - заточенная программа почти всегда круче громоздкой) то держись, мир WoW!

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 01:01 pm UTC (link)
Не-не, погоди. Пользуясь твоими примерами, нам следует предположить ситуацию, когда плагином к Adobe Photoshop будет разрабатываться аналог 3DMax. Вот это нецелесообразно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 01:19 pm UTC (link)
хммм... аналогия была такая:
- SL = ОС
- WoW = Photoshop
Wow сейчас - приложение, работающее в своей ОС. Предлагается перенести его на другую ОС (SL).
никаких плагинов к фотошопу! хватит уже к нему плагинов ))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 01:26 pm UTC (link)
Не-не, так не очень правильно получается. WOW и SL - онлайновые миры. Один - более заточенный на конкретный геймплей, второй - более "широкий". Тут нельзя сказать, что один - приложение, а другой - ОС, я так думаю...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 01:52 pm UTC (link)
Чувак, а о чем я тут тебе толкую весь день? SL - это не "более широкий геймплей", его там просто нет! SL - это платформа для создания разных геймплеев, и не только геймплеев, поэтому там можно создать Варкрафт-подобные миры. SL - да, онлайновый мир, а WoW - онлайновая игра!
Поэтому моя аналогия "канает", хотя бы отчасти.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 01:54 pm UTC (link)
А я тебе толкую о том, что проще создать "платформу для", чем конкретный MMORPG. :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 02:17 pm UTC (link)
гм, увлеклись ))
сделаю краткие выводы дискуссии - пиши, если что не так, я согласен со всеми:
- SL - мир (платформа), WoW - MMORPG
- в SL можно создать любую MMORPG
- создание MMORPG так же сложно или сложнее, чем создание платформы для них
- видимо, созданные в SL MMORPG будут иметь интерфейс и геймплей хуже, чем ныне существующие отдельные игры
- целесообразность создания MMORPG в SL определяется в первую очередь отдачей от вложенных инвестиций, а она зависит от привлекательности новых возможностей для пользователей нынешних MMORPG
- эти новые возможности еще предстоит выявить и описать, однако некоторые мы можем указать уже сейчас (см выше)

м?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 02:27 pm UTC (link)
Согласен практически со всем! Уточню только: в сверхширокой платформе вряд ли можно будет создать модуль, столь же детальный и продуманный, сколь отдельное приложение, посвящённое данной теме. В итоге: будут существовать отдельные MMORPG и будут существовать миры-платформы типа SL. Последние подразумевают новые и, возможно, более широкие и интересные возможности для онлайнового взаимодействия пользователей. Однако, я думаю, это будут иные формы, нежели геймплей WOW-подобных проектов. Короче - они не конкуренты, м? :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 02:46 pm UTC (link)
про модуль - да, это пункт 4 из предыдущего списка.
Про сосуществание игр и миров - предлагаю дополнить список такими утверждениями:

- если новые возможности MMORPG-игр (которые мы пока не описали, заметь!), реализованных на платформах-мирах, не дадут пользователям видимых преимуществ - их создание нецелесообразно. В данном случае будут паралельно существовать и миры, и игры.
NB. Возможно, будет востребована интеграция этих пространств, хотя бы конвертацией валют, а возможно, и это не потребуется.

- миры и игры не являются прямыми конкурентами, у них отличаются цели. Но они являются конкурентами в том плане, что борются за внимание одной целевой аудитории - активных интернет-пользователей. Это должно дать толчок к развитию и улучшению всех онлайн-3D-проектов.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 02:47 pm UTC (link)
Графц, нам с тобой самое время выпускать программный документ. Заводим общеблог? ;)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-14 03:00 pm UTC (link)
а почему нет? поможем, например, проекту [info]notvodka ))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ckovalev
2007-01-14 03:37 pm UTC (link)
Не-не, бум независимыми экспертами!

(Reply to this) (Parent)


[info]wisent
2007-01-14 10:40 pm UTC (link)
Давайте, давайте, будем только рады :) Прочитал дискуссию, в ней есть интересные мысли. Главный вопрос, который у меня возник: а зачем это надо, внедрять WoW в SL? У них действительно разные цели, SL - онлайн мир, здесь главное общение. WoW - игра, в ней главное элемент сорвеновательности, победить других игроков, но при этом она тоже является своего рода общением, ведь люди сражаются с другими людьми, а не с ботами. Интересно знать, сколько людей имеют одновременно аккаунт и в SL и в какой-нибудь MMORPG. Мне почему-то кажется, что в процентном отношении их не так много, потому что если бы их было много, уже бы создали RPG внутри SL, ибо спрос рождает предложение :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grafz
2007-01-15 05:53 pm UTC (link)
Ну, по порядку :)

Первое. Мы обсуждали принципиальную возможность создания MMORPG в SL. Принципиально можно? - можно! Зачем? - ты прав, спрос рождает предложение. Пока - пока! - спроса нет. Почему? Да вот навскидку ряд причин: слабая аппаратная платформа, недостаточно проработанная графика, неудобство управления, отсутствие внятной понятийной модели MMORPG в SL.

Второе. Почему они там могут появиться? Задам другой вопрос - что еще в SL сейчас можно делать, кроме общения, создания виртуальных объектов и владения ими? Да ничего. Все остальное пока ничтожно, к сожалению. Что порождает скуку, за скукой следует охладение к SL вообще и уход в реал. Вот одна из причин, по которой там могут появиться MMORPG - чтобы люди оставались там. Продолжая мою программную аналогию :) это как связка Office + Windows в начале 90х: хочешь крутой офисный пакет - покупай винду. Если пакет (игры) будут интересные, придется идти в SL.

Насчет процентов - скорее всего, ты прав, потому как на три жизни никого не хватит, это когда же тогда спать ))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]darkhobbit
2007-01-20 11:21 pm UTC (link)
Один из вариантов ответа на вопрос "зачем": в MMORPG на основе SL можно будет очень просто войти, уже находясь в самой SL. Т.е. понятийная система уже частично разработана, авторизации дополнительной не нужно и тому подобных вещей.
Чтобы включиться в "войну эльфов с гоблинами" в SL, надо будет высадиться на соответствующем острове, выбрать инвентарь и аватар. И вперёд... Никаких тебе доп. клиентов.
И при этом одними и теми же средствами можно организовывать несколько игр. Вспомним того же Лукьяненко, где из "Лабиринта отражений", т.е. наследника DOOM, действие переносится в бордель, а потом к ролевикам-толкинистам. И всё это в рамках Диптауна. Во всём этом человек может участвовать, имея только дип-программу. В нашем случае - клиент и учётную запись SL.
Такая вот унификация во славу бритвы Оккама...

(Reply to this) (Parent)


[info]grafz
2007-01-14 01:53 pm UTC (link)
кстати, в споре родилась истина - неправ был я, ранее называя SL игрой.

(Reply to this) (Parent)


[info]darkhobbit
2007-01-21 11:17 am UTC (link)
по умолчанию член у персонажей мужеского пола отсутствует, покупать надо или искать бесплатный, дискриминация какая-то
Я бы сказал, маразм какой-то. Если они боятся обвинений в развращении несовершеннолетних - ну можно как-то ввести проверку по возрасту. Если боятся, что эксгибиционисты будут бегать и своим хозяйством на улицах трясти - так сознательного эксгибициониста не остановишь тем, что его ещё купить надо.
Мне посчастливилось найти место, где можно заработать деньги, а не потратить. Деньги даются тяжелым трудом :)
Ссылочку не подскажешь? :)
Очень интересный, стоящий проект, но жутко опасный, поскольку может полностью высосать пользователя из First life.
Согласен. Если уж всякие "кроватки" высасывают, не говоря о банальной порнухе - тут только держись...

(Reply to this)


(Anonymous)
2007-01-22 07:31 am UTC (link)
- в игре очень одиноко. Очень мало действительно живых мест, в основном - безлюдные пространства с гротескными строениями, разной степени красивости. Быстро надоедает бродить по пустырям, ищешь людей - но их мало. Видимо, мало не население SL, а его плотность.

удивительно, но у меня сложилось совсем обратное впечатление -- ищу места попустыннее, где никто не будет мешать заниматься своим делом, или просто медитировать на красивую графику природы - авотфиг, везде кто-то да шляется

/aes

(Reply to this)

(Reply from suspended user)

[info]grafz
2008-08-14 04:59 pm UTC (link)
хохо!

(Reply to this) (Parent)


(27 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…